OZ Re:write
オズリライト
https://oz-rewrite.drimage.com/ja/
https://x.com/Ozrewrite_JP
出版DRIMAGE 旧社名HYBE IM
開発MACOVILL
共同開発?
2025年8月19日リリース
https://www.youtube.com/watch?v=N_9S5fTA-ms
https://www.youtube.com/watch?v=Ad7P__8dpOI
CBTが2025-03-05 - 2025-03-12までの間行われた
https://oz-rewrite.hybeim.com/ja/cbt/
普通にインゲームシステムはプリコネとか的な…
その他ブルアカ的な…スケジュールとかね
なんかシステムあるっちゃあるけど意味あるのかよく分からん微妙なシステム、物理魔法と赤緑青属性相性システムと同陣営ボーナスシステムにスキルに状態異常時追加能力スキルみたいなのがあるのとか、結局どれをどう優先するのかがよく分からないな、いや、まあ分かるか…
たぶん…スキルシナジーよりも物理魔法と属性や同陣営や役割で組めって事かな…
その方がスキル説明読んで理解するよりも簡単だろうみたいな事なんだろうけど、いや、多いねん、結局どうすんねん
スキルはシンプルな物が多いが、変わった物はノックバックとかあったけどすぐに元の位置に戻ってくるしなんか位置変になるな?ていうか前衛中衛後衛で3段階じゃないのか?でも範囲攻撃みたいなのもあるからな、範囲がよく分からんけど
無駄にステージがいっぱいあるが、変わり映えしないし、意味あるんかな、装備強化システムが簡略化されてて一部ステージだけ装備強化品がドロップする仕組みになってるから余計に意味がよく分からない、じゃあ装備品ドロップしないノーマルステージなんの意味があるねん、ていうかなんで戦ってるんだろ、それは俺がストーリー読んでないだけか
ストーリーとか全体的なデザインとかの雰囲気は良さそうやけどね、インゲームの面白味はあんま分からん、
コネティー
https://scrapbox.io/files/67c88aa33377319a4efa9a53.webp
絵文字でなんか鳴き声を発声する
キャラ収集RPG
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